c++ - 从 C++ 类制作 Visual C++ DLL
全部标签 在DLLMAIN()/DLL_PROCESS_ATTACH中加载DLL可能会导致问题。但是COMObjects可以使用e.q.实例化。CoInitialize()/CoCreateInstance()?编辑:问题是:在这种情况下,创建COM实例会导致类似的错误,例如加载DLL吗?在我看来,加载DLL和创建COM实例在某种程度上是相似的。 最佳答案 我不确定你从哪里得到这句话,但听起来不对。永远不要将任何重要的代码放入DllMain中。特别是调用LoadLibrary的代码。许多WindowsAPI会在后台调用LoadLibrary,
我对数字签名有疑问。我明白,如果一个可执行文件或dll被签名,当我右键单击该文件时,我将能够看到“数字签名”选项卡。但是当我右键单击kernel32.dll时,它没有显示这个选项卡(“数字签名”),但我知道这个文件是由Microsoft签名的。此dll(kernel32.dll)有一些对WinVerifyTrust的引用,这些引用不存在于常规数字签名的exe或dll中。谁能解释一下系统dll的签名与常规dll的签名有何不同?什么是wintrust.dll文件?我按如下方式签署常规dll:signtoolsign/v/fMySPC.pfxmydll.dll但我确信系统dll没有以这种方式
我在VisualStudio中开发了C++项目,当我构建我的项目时,我的项目得到了.dll文件,并且一些其他文件存在于某个目录中。所以我的问题是,有什么方法可以将我现有的.dll文件转换为.exe文件???提前致谢.. 最佳答案 如果您只想在构建后获取*.exe而不是*.dll(请注意,您需要main函数-或者它在非C语言中的等效函数),那么:打开解决方案右键单击要编译成exe的项目->Properties配置属性->常规在ProjectDefaults中将ConfigurationType更改为Application(.exe)
我在Illustrator中创建了一系列形状,并将它们导出到.ai文件中。当我在BlendforVisualStudio中导入此文件时,我得到如下所示的内容:路径有很多,为简洁起见,我不会在这里一一列举。放在一起时,它们会形成一个固定大小的矩形。我想在我的应用程序顶部使用这个矩形作为标题图像。我可以在Blend中调整Canvas元素的大小,但我无法获得适合Canvas的集体路径,并随之调整大小。由于我正在为各种尺寸的屏幕进行设计,因此我希望标题图像能够缩放。我试过将它嵌套在网格中,但这不起作用。看起来在C#中执行路径的传统方法是我不确定是否有办法将第一种格式转换为第二种格式,但我想尽可
我在运行代码时遇到此错误。本质上,它应该将数据从匹配映射的任何字符串移动到textbox1中的字符串。整个错误如下:Anunhandledexceptionoftype'System.IO.DirectoryNotFoundException'occurredinmscorlib.dllAdditionalinformation:Couldnotfindapartofthepath'C:\Users\jpearson\Documents\VisualStudio2013\Projects\WindowsFormsApplication2\WindowsFormsApplication2
我从thePECLdownloadpage下载了WINCACHE-1.3.7.4.tgz.打开它我发现许多面向C的源文件。在Linux中从源代码编译我有一些经验,但在Windows中完全没有(我正在运行Windows7)。关于PHP.net'sWinCachepages的说明似乎与从`.tgz'中提取的文件不匹配我看过建议的问题CreatingWindowsDLLfromC++sourcefilesCreatingphpDLLfrompeclsourcefiles但我不知道从哪里开始。因此,有谁知道我将如何从提供的源构建WinCache.DLL?(如果可能的话)
目前,我有一个构建为DLL的MFCC++visualstudio项目。我们称它为FinalDLL。我需要这个FinalDLL是可配置的。所以,我想要一个GUI,以便用户可以根据通过GUI输入的信息生成FinalDLL。请考虑到我不想在任何时候都提供这些资源。我不清楚如何整合这些步骤。我想出的解决方案是在我的GUI中有一个类似按钮的东西,这样当它被点击时,FinalDLL就会根据通过GUI输入的信息生成。有可能做那样的事情吗?可能我需要另一个DLL库,因为通过GUI输入的信息可以调用FinalDLL源代码中使用的函数。 最佳答案 这个
目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1
我目前正在尝试构建和运行VTK的一些示例。构建进展顺利,但是在尝试运行示例时,我遇到了一些缺少DLL的错误。我正在使用Windows8.1,VisualStudio2012。我的路径实际上包括存储所有dll的目录。dll存储在:C:\ProgramFiles(x86)\VTK\bin\我的路径值为:C:\cygwin64\bin;C:\ProgramFiles\MicrosoftMPI\Bin\;C:\Perl64\site\bin;C:\Perl64\bin;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;%SystemRoot%\system32;%Syst
我编写的应用程序需要cbw32.dll。在我的电脑上,dll在c:\windows\system32,路径上有c:\windows\system32。奇怪的是:此应用程序有一个安装程序,我用它在我自己的计算机上安装该应用程序。安装程序不分发dll。我们的客户和他们的客户安装和运行这个软件都很好。我在一位同事的计算机上安装了该软件,并且运行良好。他们唯一的dll实例在他们的c:\windows\system32中。我们的计算机都运行64位Windows7。但它在我的电脑上不起作用。为什么在所有计算机中分布相同的软件无法在我的计算机上找到dll,而dll恰好位于它应该在的位置?